今天,“侏羅紀公園”重新開業啦!

發表於 2019/05/14
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不知道大家有沒有看過由史蒂文·斯皮爾伯格執導的經典的電影《侏羅紀公園》。在這部電影裡,大批科學家利用凝結在琥珀中的史前蚊子體內的恐龍血液提取出恐龍的遺傳基因,將已絕跡6500萬年的史前龐然大物復生,使整個小島成為恐龍的樂園。這樣不同尋常的場景,讓他的投資人堅信一定可以賺的一筆不菲的收入。但在正式開放遊客進入時卻發生了不幸的事件,恐龍失控離開牢籠。而影片之後講述的就是有關遊客“龍”口求生的逃生故事了。



這個誕生於1997年的電影,通過他令人驚訝的視覺表現給觀眾們流下了深刻的印象,相信也是不少人的童年噩夢吧(比如筆者)。不過現在我們獲得了一個機會在桌面上重現侏羅紀公園的狀景,他也就是我們今天的主角《恐龍島(Dinosaur Island)》。在這款遊戲裡,玩家會扮演一個運營恐龍公園的公司(順便一提有一個公司的標誌和遊戲的出版社是一樣的),通過遠古的基因在現代再現恐龍,並以此吸引遊客。當然招募工作人員,建造額外的娛樂設施也是不可或缺的,不要忘記還有最重要的設立安保體系。要是沒有這個那些被吸引來的遊客可就要葬生“龍”口了。




這款遊戲的設計師時是Jonathan Gilmour,這是一個相對比較陌生的名字。不過說到他參與設計過的遊戲玩家可能就十分熟悉了,事實上國內熱度極高的美式半合作桌遊《死亡寒冬》正是出自他的手下。不過這次的《恐龍島》和他之前的作品《死亡寒冬》不同,是一個中等策略的德式桌遊。不過這兩個作品獲得的成功程度倒是相仿,《死亡寒冬》目前在BGG上排名77,而《恐龍島》的排名也已經達到了116名的高位。就從這個成績來看,算的上是一個有實力的設計師了。



遊戲的基礎版和擴展的發行,都採取了KS眾籌的模式,並且都取得了不錯的成績。他第一次眾籌時總共獲得了5602個支持者,而第二次眾籌時的參與者就更多了。不過這款遊戲當初眾籌時,在國內的關注度並不是特別高,很多玩家錯過了他的眾籌,而筆者也正是其中之一。不過就在近日,A社為我們帶來了這款遊戲的中文版,也讓大家獲得了一個體驗這款遊戲的不錯窗口。但是中文版遊戲是零售版,所以有一些KS的解鎖項目就不包括在內了。好在主要也只是一些額外品種的恐龍和新的卡牌,對遊戲本身沒有決定性的影響。



遊戲雖然是個德式,但是整個盒子的手感非常沉。而這個疑問在打開外盒之後就能得到解答。遊戲雖然是個輕策,但是遊戲中有著大量的塑料模型,並且遊戲中的所有板件都是加厚了的,玩家的第一階段版圖更是雙層構造,做出了用於放置指示物的凹槽,非常的便利。而骰子不僅尺寸不小,做工也很特殊,採用了一種類似於琥珀的半透明材質。考慮到這些骰子在遊戲中起到的主要作用是獲得基因,也算是暗合背景。不過遊戲並沒有給出完美收納,只是簡單的用紙板分出了幾個區域。因此遊戲的板件放置比較的另玩家頭疼,如果不仔細的規劃的話很有可能蓋子會合不上。不過對於內容物如此豐富的一款遊戲,這樣的情況也是無可奈何吧。



遊戲的美工也是非常的有特色,主要體現在了大膽的配色。這種懷舊風格的配色,鮮豔而具有衝擊力,讓人想起了他致敬的《侏羅紀公園》所代表的90年代。雖然很多玩家並不是特別喜歡這樣的分格,但就筆者個人而言並不反感。

遊戲的重度是2.9,這是一個輕策以上中策未滿的數值。按照常理來說這樣的一個遊戲規則應該相對比較簡單。不過這款遊戲並沒有完全遵循這個慣例。遊戲的流程中揉合了骰子選擇和工人放置等機制。雖然都是比較常見的機制,但是拼湊在一起理解上還是有一定難度的,對於沒有經驗的玩家更是如此。所以筆者在這裡還是先把規則較為詳細的梳理一遍。

遊戲開始時,最先要做的自然是放置版圖。和一般的遊戲不同,遊戲的公共版圖總共有三塊,一塊是計分用版,還有兩塊則分別對應了遊戲的兩個階段。除了公共的版圖之外,每個玩家自己也有兩塊個人版圖,分別是公園版圖和實驗室版圖。因為這樣的原因,遊戲鋪開來後佔用的空間很大,沒有一個足夠大的桌子可玩不起來。開局時除了基礎的資源設置之外,還需要翻開等於人數加一的目標卡,和固定兩張的劇情卡。目標卡是遊戲的一大刷分項目,完成目標可以提供可觀的分數,同時也是遊戲結束的條件,當目標只有一張沒有被玩家達成時遊戲就會結束。而劇情卡則會在一定程度上改變遊戲的規則,給我加提供一些額外的助力。這兩個要素都會很大程度上影響遊戲的進程,同時也給遊戲帶來了相當可觀的可重開性。



遊戲會進行若干輪,每輪遊戲將會有五個階段

第一個階段是研究階段,講究階段會投擲等於玩家人數兩倍加一的骰子,然後放在研究軌道上,每個骰子對應一個格子。從起始玩家開始,每個玩家輪流放一個科學家到研究版圖上執行行動。每個玩家都有能力為1,2,3的三個科學家,能力不同的科學家執行行動的效率也就不同。總共可以執行的行動如下。




研究DNA:放置科學家到一個骰下方的空格,獲得對應的DNA,數量為骰面所示DNA個數乘上科學家能力,記錄在自己的實驗室版圖上,遊戲已經預留了記錄用的凹槽。不過實驗室的基因儲存有上限,使用黑色方塊標記出來。當然骰子中也有一些特殊的骰面可以讓玩家獲得基因之外的東西。恐龍符號可增加一次籠子容量,人員符號則可獲得一個額外的工人,但這兩個骰面必須使用能力為3的科學家才能獲得。

增加上限:上文提到過實驗室是有上限的,而增加上限的方法就是這個行動了。根據玩家使用的科學家的能力,向上移動DNA軌道任意多個代表上限的黑色方塊。

研究恐龍配方:遊戲中可以研究新的恐龍,每輪會分別站是一個食草恐龍,小型食肉恐龍,大型食肉恐龍。越危險的恐龍,需要的基因數量就越大,對研發他的科學家的要求也就最高。每輪可以獲得的恐龍板塊總是只有三個,在對應的位置放置大於等於此恐龍板塊要求的科學家,然後拿走該版塊放到自己的公園

跳過:放一個科學家到玩家的可用工人區,之後可當工人使用。工人的作用很多時候不比科學家要差,這個行動也給在爭搶有利物資的過程中敗北的玩家一定退路。

當這個階段所有玩家行動結束後,將未被選擇的骰子中圓點數量最多的骰子放到最右測。這個骰子會在這輪結束時增加等於他骰面圓點數的威脅等級。



第二個階段是市場階段,在這個階段玩家會訪問市場,並從中購買一些對遊戲有幫助的武平,當然是要花錢的。市場中可以購買的項目分別是專家,設施和和升級項目。他們各自按照2-5元排成一排。然後按照順位,每個玩家輪流執行市場行動,每個玩家可以執行的行動數量總數為2。




專家:根據對應專家卡牌所在位置,支付金額拿取專家放到玩家的實驗版圖右側。專家會提供給玩家一些額外的能力,有些也會讓玩家獲得工人,立刻拿取並放到工人區。玩家可以持有的專家數量上限為三,超過時需要用新的專家頂替掉舊的專家。而被頂替掉的專家提供的獎勵要立刻返還,包括工人。

設施:支付該列金額加上設施上金額,並放到公園板上。這些設施自然也就是那些公園裡不會卻受的類似服裝店,過山車之類的建築。雖然不會提高公園的刺激程度以吸引更多的客人,但是往往可以讓一些客人在其中徜徉,以換取一定的分數。另一方面一些設施在遊戲結束時也可以為玩家提供一定分數。




升級項目:支付對應列金額,然後將獲得的升級板塊放在實驗室空格上。可以放置的位置總共有六個,有兩個在一開始是空著的。所以從第三個板塊開始,獲得新的板塊就需要覆蓋舊的板塊了。遊戲中有兩個特殊的二級設施,基因改造2和恐龍研究2,這兩個只能蓋在預先提供的一級板塊上。



購買基因樣本:支付對應列金額買對應的DNA,同時棄掉一個該列的物件。這個項目不會刷新,每次都是固定的。2元和3元可以購買的是普通基因,4元5元則可以購買特殊基因。這也給了玩家更加靈活轉化資源的機會。

當然這個遊戲裡,金錢實際上是一種非常稀缺的資源,在這個階段沒有足夠的資源購物是很常見的。所以當玩家在這個階段選擇跳過時可以獲得2元,也算是一種補償吧。

第三階段是工人階段,終於到了工人放置的階段。玩家在這個階段可以把所有的可用工人,包擴階段一剩下的科學家,分配到自己的實驗室對應格執行對應行動。這個階段由於所有玩家都是在自己的玩家版圖上進行,互相之間互不干涉,所以可以同時進行節省時間。




在這個階段的行動會隨著遊戲的進行而變化,在上一個階段購買升級項目可以在這個階段進行新的行動。不過在遊戲開始時,玩家就已經有事先印刷好的行動了。通過這些行動就足以進行遊戲了,同時諸如“培育恐龍”這樣的重要行動也是必須要在這個階段進行。對於這些行動在這裡還是解釋一下。

基因改造:支付兩個對應的普通基因以獲得一個對應的高級基因。玩家後續研究出的恐龍配方需要這些高級基因,但這些高級基因在第一階段很少出現,所以這個行動在很多時候是必不可少的。

培育恐龍:支付恐龍配方上對應的DNA,然後放一隻新的恐龍到圍欄裡。這個行動也讓我們的恐龍公園真正的像是一個恐龍公園。不過新生的恐龍需要有地方可以存在,所以對應種類的恐龍配方的圍欄必須要有足夠多的空間。之後玩家會提升對應的刺激值增加,這也是吸引客人的主要方法。恐龍的存在,也讓公園存在潛在的危險,所以玩家的威脅值也會跟根據玩家培養的恐龍種類來增加威脅值。




既然有了威脅,那麼為了(一定程度上的)守護遊客的生命。玩家可以在這個階段提高自己的安保等級,支付對應格的金錢來增價一級安保等級。越往後,需要花費的開支也就越大。

第四階段是公園階段,這個階段也就是遊客們來公園遊玩的階段,也是玩家們獲得分數的有利時機(如果還活著的話)。每個從袋中抽等同於刺激值的客人數,在基礎遊戲裡客人分為兩種,普通的客人和街頭混混。每個抽到的普通客人會提供一元的收入(街頭混混不提供收入)。然後玩家將客人們放在公園的可放格中,恐龍展區內有幾隻恐龍就可以放置幾個遊客,設施可以容納的人數則會在板件右下角標出,不能容納的放在門口,不過在這個階段裡必須優先安排街頭混混。


然後將玩家的威脅值與第一階段放在版圖右側的骰子上標記的威脅值你相加與安保等級比較,每差一點就代表一個客人會喪生“龍”口,在這個階段會優先消滅在園內的普通遊客,每個被移除的客人會讓玩家扣一分。最後公園中每個倖存的普通客人會讓玩家獲得一分(對於在食物形設施中的客人,玩家也可以選擇獲得2元)。總的來說抽到街頭混混一點好處也沒有,在德式遊戲裡引入這樣的隨機量也定下了輕鬆休閒的主基調。




最後一個階段清理階段,主要就是補充市場回收工人這類瑣碎的事項。不過有一個比較重要的事件也在這個階段進行,也就是順位調整。在這個階段會根據玩家分數的高低進行調整,分數越高則越後動,平手則不變。

遊戲的結束由目標卡來決定,當玩家完成目標卡時放置一個自己的標記在上面,如果有標記的話就不能再放置了,不過如果在同一個階段結束前有多個玩家完成目標則一起放置。遊戲會在只有一張目標卡沒人完成時結束,因此目標卡的難度也會直接決定遊戲的進程,而遊戲也提供了短中長三種目標卡,讓玩家可以自由決定遊戲的時長,非常的貼心。遊戲結束後,除了玩家分數軌的分數外,還要加總設施提供的分數,恐龍配方板上的單個恐龍分數乘上恐龍隻數。(如果一個圍欄裡沒有恐龍還要扣10分,不過一般不會出現)再加上完成的目標卡的分數,和5元折算成一分的資源分,分數最高的成為遊戲的勝利者。




遊戲的規則看起來非常的複雜,規則的長度很長,消耗在規則講解上的時間相應的也會比較長,再加上游戲佈置起來頗為驚人的面積,非常的容易讓人產生重策的錯覺。不過實際上這個遊戲上手玩起來並不復雜。遊戲將幾個玩家十分熟悉的機制拼湊起來,這些小機制單獨拿出來可能只是一些重度不超過2的小遊戲,而組合起來變成一個重度2.9的中策自然也是合情合理。也正是這份簡單,讓遊戲的上手難度上手難度比較低,是一款相當不錯的推新遊戲。

不過這並不代表這款遊戲不具備一定的策略深度。遊戲的主體部分由三個階段組成,雖然行動模式不同,但相互勾連,牽一發而動全身。想要玩好這個遊戲,必須要統籌好三個階段的行動。第一階段獲得的基因和第二階段獲得的各種專家,升級項目,都對第三階段的工人放置有著深刻的影響。再加上恐龍帶來的威脅值和安保等級的平衡,需要思考的東西其實也不少。當然拋開這些,把他當成歡樂的毛線來玩也是一個不錯的選擇。



遊戲的可重開性是遊戲的一大亮點。遊戲每次的目標卡和劇情卡的隨機組合,讓玩家的策略走向完全不同。不同時長的遊戲下,遊戲的策略也會有不同的走向。在短遊戲裡,可以考慮通過低花費的食草恐龍來達到速攻的效果,而在長游戲裡採用後期收益更高的打法可能會更加有利。不過具體如何操作終究也是要看具體的目標和情節卡是什麼而定的。這樣的可重開性稱的上是極好了。

遊戲的另一個特點在於主題感極強。這款遊戲雖然應該算是一個德式遊戲,但是在這方面卻有著優異的表現,可能和作者是設計美式遊戲出生的不無關係。遊戲中的細節很多,可以讓玩家真實的感受到自己在運營一個主題公園。主題公園類的遊戲一直是一個比較受玩家歡迎的類型,但多年來一直沒有一個好的代表作,而恐龍島為這類游戲做出了一個好的表率。再加上游戲令人驚嘆的恐龍主題,和對知名電影的還原,都給予了玩家沉浸式的體驗。也讓他無論是對於德式遊戲玩家而言,還是對於美式玩家而言都有著極大的吸引力。可能這也是他排名如此之高的原因所在吧。



總的來說,這是一個相當優秀的遊戲。簡單易上手的同時無論是遊戲時間的適應性還是玩家類型的適應性都相當不錯。如果玩家覺得基礎的內容還不足夠的話,這個遊戲還有一個擴展《恐龍島:海洋公園》。這個擴展裡追加了很多新的模組,比如藍圖系統,數學模型更加狂野的水生恐龍等等,讓遊戲的可重開性得到了進一步的提升。這個擴展A社目前計劃和遊戲的二人版《恐龍島:對決》一起以眾籌的形式發布。並且包含了擴展絕大部分的KS解鎖項目和基礎的一部風豪華版解鎖項,有興趣的玩家千萬不要錯過。


轉自Asmodee艾賜魔袋

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